第四及第五次的課程中,學員正式投入遊戲敘事編排與核心角色設計,角色原型取材自HIV感染者日常可能互動的對象,包括同事、同儕與旁觀者等。玩家得以在遊戲中代入特定角色,與不同立場的人互動,感受多元價值觀所引發的回應與情緒張力。為了貼近真實情境,學員也準備大量文件與資料,並和相關組織深度交流,聆聽第一手的故事,作為設計的重要參考。
此外,學員亦走入西門町進行實地踩點,嘗試將昆明防治中心、愛滋自我篩檢販賣機、針具回收桶等在地特色融入關卡設計,並結合U=U(測不到即不具傳染力)概念與PrEP、PEP等概念資訊,讓參與者在解謎的同時,也能建立去污名的HIV知識基礎。