創作歷程與團隊|行動代號:未盡之愛

青年力量攜手,打造首款HIV戶外實境遊戲。

創作歷程記錄

認識議題與設計思考 第一、二次課程

從認識議題與設計思考的角度出發,學員透過情境的疏理和深度提問,去探討在一事件下每個角色背後未被發掘的深層行為動機,讓學員理解那些外在所表現出來的結果可能只是表面最粗淺的形象,當我們知道背後更多的生活細節,原本對事件的單一觀點將有可能被鬆動,以此才有機會去拆解真正的問題源頭、引起更多不同立場對話和交織出以人為本位的多元思考。

而在實境遊戲設計上,講師也提供許多關卡製作的心法,讓初次參與遊戲創作的學員也能輕易上手,短短兩天便在不同的遊戲關卡地點發想出極具創意與互動性的有趣謎題。

深入議題、實地蹲點連結 第三次課程

第三次課程聚焦於HIV議題的深化理解與實作應用,帶領學員們深度閱讀HIV相關教材,從疾病管制署衛教簡報到感染者的深度對話,學員們從中更認識所探討的議題,並嘗試將抽象的公共衛生議題轉化為具情境感的故事內容。

同時,本次也導入遊戲系統「Play Real」操作教學,讓學員理解如何將設計概念實際落地為互動體驗。在實作環節中,學員分組前往西門町進行場域探索與蹲點觀察,實地觀察各區的地點,並與在地商家進行交流討論,嘗試將遊戲關卡融入真實場景之中,讓議題能在城市空間中被自然看見與體驗。

故事轉譯與實作挑戰 第四、五次課程

第四及第五次的課程中,學員正式投入遊戲敘事編排與核心角色設計,角色原型取材自HIV感染者日常可能互動的對象,包括同事、同儕與旁觀者等。玩家得以在遊戲中代入特定角色,與不同立場的人互動,感受多元價值觀所引發的回應與情緒張力。為了貼近真實情境,學員也準備大量文件與資料,並和相關組織深度交流,聆聽第一手的故事,作為設計的重要參考。

此外,學員亦走入西門町進行實地踩點,嘗試將昆明防治中心、愛滋自我篩檢販賣機、針具回收桶等在地特色融入關卡設計,並結合U=U(測不到即不具傳染力)概念與PrEP、PEP等概念資訊,讓參與者在解謎的同時,也能建立去污名的HIV知識基礎。

測試、調整、再精進 遊戲設計與挑戰

在課程結束後,團隊持續將持續針對遊戲內容進行反覆調整與精進。透過多次實地測試,並邀請學生、教育工作者、政府機關及相關NGO工作者參與體驗,蒐集不同背景使用者的回饋意見,從關卡設計、故事流暢度到遊戲操作細節逐一檢視與修正。

團隊在反覆測試與討論中不斷修正方向,期望在兼顧趣味性與教育性的前提下,打造出更貼近大眾、也更具影響力的實境遊戲體驗。

計畫紀錄片

將於4月中旬登場

「行動代號:未盡之愛」計畫記錄片

這部影片記錄了從計畫發想到最終成品產出的完整歷程,包含團隊的訪談、創作背後的故事,以及我們想要達成的目標。

創作指導與顧問團隊

聚樂邦 Clubon

聚樂邦創立於 2016 年,是一間致力透過遊戲,促進正向改變的設計公司。我們擅於將知識議題轉化為娛樂體驗、媒體內容與文創商品,目前提供的服務項目主要為客製遊戲設計、企業內訓活動、Playreal 遊戲引擎,以及遊戲實作課程。

遊戲除了豐富生活,也讓人更投入、更團結、更富創造力!我們期待未來,每個人都能成為具有遊戲精神的「玩樂公民」,在遊玩中關心所處的生活環境與公共議題。而我們的使命,便是打造兼具樂趣與意義的娛樂體驗,實踐永續創新的社會。

合作講師

胡庭碩

跨界於遊戲化應用、設計方法論。樂於透過講演、工作坊、策展顧問等方式,推廣社會創業精神。行事生猛,常讓人忘記他罹患肌肉萎縮漸凍症。常能從與學員互動現場獲得滿滿能量的他,議題遊戲任教足跡遍及:臺灣科技大學、逢甲大學、高雄大學、臺北市第一女子中學、苑里鎮圖書館國小暑期營隊、衛福部全國公衛人員培訓、蘭陽博物館青年培訓等,橫跨各級學校、地方創生團隊、公私部門專業內訓。其指導之學生團隊曾獲全球華人教育遊戲設計大賞議題遊戲組金獎、實境遊戲組銀獎。

合作講師

林采誼

宜蘭人,目前就讀於國立陽明交通大學教育研究所數位學習組,因為論文主題在研究實境解謎對高中生自主學習的影響而誤打誤撞成為了本次計劃的講師!平時致力於地方創生、創新教育相關工作,期望可以用不一樣的視角帶各個年齡層的大眾認識文化和多元議題。